百家樂【路數教學】,教您如何找出規律並試圖預測結果

百家樂【路數】教學

百家樂的看路法在“路”上記錄,將现在為止的結果在圖上展示出來。這些“路”幫助玩家很快評估之前的遊戲結果,找出規律,並試圖預測結果。

百家樂標準的路一共有五種:

大路

大眼仔(有時稱“大眼路”)

小路

曱甴路(沒錯,曱甴路!曱甴在粵語中指甲由。)

珠盤(有時稱“珠盤路”)

每條路都在一個長方形的空白網格狀圖裡用五颜六色標記作記錄。任何路的標準高度都是6個標記。任何路的寬度都不重要,能够被認為是無限延伸的。

路僅僅記錄當前的牌靴。每個牌靴結束後,屏幕會被清掉,開始繪製新路。圖示是一個牌靴開始時的百家樂電子顯示屏,還沒有開始發牌。你能够看到這五條路在屏幕上的方位。不同娛樂場的顯示屏會大同小異,但底子格局相同。大路較大,一般橫在屏幕的最上方。珠盤路位於左下角。大路珠盤路性質邻近,它們都以相同的方式直接記錄這個牌靴现在為止的結果。大眼仔小路曱甴路大路珠盤路要復雜得多。這三條路並稱為“下路”,我們稍後會作詳解。三條下路都位於大路下方,並且總是大眼仔位於小路上面,右邊是曱甴路

百家樂【路數】解析
百家樂【路數】解析

百家樂大路:

起初,百家樂結果只在大路上記錄。這是主路,並且一切的路都從這條路衍生而來。

大路很簡單。它是一個永遠是6行但列數很多的網格狀圖。我見到過的顯示屏上少則36列,多則50列,但這無關緊要。在大路上記錄時,紅圈代表莊贏,藍圈代表閒贏。一個牌靴開始時,榜首個結果(莊贏或閒贏,暫且疏忽和局)寫在大路左上角的榜首個格子裡。假如第二個結果相同,那麼記錄在榜首個結果下面。

只要贏的一方(莊或閒)相同,同顏色的圈就豎直向下排。當贏家為另一方時,就開始新的一列。整個牌靴都按照同樣的方式繼續。其結果是,大路變成了一系列紅藍圈交替的列,每列至少一個圈,高度不限。每次贏的一方變化時,就从头開始一列,因此每列對應著一條莊家“路”或閒家“路”,這樣“路”的長度的對比就變得一望而知。在大路上有一些需求留意的細節。​

和局不運用單獨的圈來顯示,只在最近的一個圈上畫一條綠色的線。連續和局就要在圈上畫上多條線。有些顯示屏會在綠色的線旁邊顯示一個數字,代表和局的次數。如果在該牌靴中莊或閒贏之前先出現和局,那麼這條綠線就畫在左上角第一個格子裡。當第一個莊贏或閒贏的結果出現時,圓圈就壓著綠線畫在同一個格子裡。

這意味著假如你在左上角榜首個格子裡看到一條和局線畫在圈上,並不能確定和局是出現在莊贏或閒贏之前還是之後。但是對於所有其他的綠線,和局都出現在它所在圈所代表的一方贏之後。

對子用一個圓點來顯示,畫在圈的邊上(紅點代表莊家對子,藍點代表閒家對子)。在有些顯示屏上,“即贏”會用黃點畫在圈中心來表示。

聽起來很複雜,但當你看到右頁的圖示之後就很簡單理解。左上角的大路顯示該牌靴现在出現的結果是:莊贏、閒贏、閒贏(即贏)、閒贏、莊贏、莊贏、閒贏(閒家對子)、閒贏(莊家對子)、莊贏和和局。該牌靴中一共進行了十手牌。

極少出現的情況下,大路上所有的列都被用完,那麼大路會在顯示屏上向左挪動,最左邊一列就挪出了顯示屏。

大路
大路示意圖

百家樂單跳

“單跳”一詞用來形容莊贏和閒贏替换出現的情形。有些玩家將兩次莊贏和兩次閒贏替换出現的情形描述為“雙跳”。

百家樂跟随長龍

長龍示意圖
長龍示意圖

一個顯而易見的問題是,假如連續出現六次以上莊贏或閒贏,顯示屏上的行數豈不是不夠?這是百家樂玩家求之不得的景象!當標記抵達大路的底部(最後一行)時,仅仅簡單地向右轉,在最後一行向右延伸。一旦向右轉後,就形成了一個叫“長龍”的局势。大多數百家樂玩家認為,一旦長龍出現,你必須跟隨,於是出現了這樣一個口號“跟隨長龍”。當然,長龍越長越好。

​百家樂雙龍

雙龍示意圖
雙龍示意圖

如果在大路上豎直向下走時遇上長龍,就馬上右轉(無論你在哪一行)來製造一條新的長龍。有些玩家稱之為“雙龍”。

在極其罕見且讓玩家欣喜若狂的情況下,在大路上出現很多條龍,讓人眼花繚亂。你可能會注意到,顯示屏上這些圈之間有很細微的幾乎察覺不出的連接線,這樣你可以判斷出哪個圈和哪個圈相連。

如果第二條龍繼續,會無限向右延伸。如果第二條龍比第一條龍長,大多數顯示屏上的第二條龍不會向下拐,而是繼續橫著向右走。

百家樂​珠盤(珠盤路)

珠盤(珠盤路)示意圖
珠盤(珠盤路)示意圖

顯示屏上的珠盤路是實際珠盤的確切電子版顯示。同樣,紅色代表莊家,藍色代表閒家,綠色代表和局。這條路上使用的標記是實心圓,上面疊加著一個代表結果的中文字。第一個標記出現在珠盤的左上角,然後開始豎直向下排,六格填滿後就轉到第二列,第二列填滿後轉到第三列,以此類推。不管每手牌的結果如何,每一列沒有填滿前不會轉到下一列。

下圖中的珠盤路顯示了與之前大路中相同的十個結果。注意珠盤路不顯示即贏或對子,並且和大路不同的是,它將和局顯示為一個單獨的標記,佔據一格。

百家樂中的下路

接下來事情開始變得更加有趣,大眼仔小路以及曱甴路被發明出來。這三條路並稱為“下路”。

這三條下路在澳門發明,但现在已傳播到亞洲及国际其他地區。你甚至會在電子投注終端機和在線百家樂上看到。雖然大路珠盤路都直觀易懂,但下路卻並不容易理解。大多數不熟悉路的玩家都花了很長時間才茅塞顿开。

學習這三條下路的含義及使用方法可能會是一個令人惱火的過程,可你一旦掌握,定會令其他玩家刮目相看。這些下路如何產生是一段模糊的歷史。如果有人可以作出補充,我們十分樂意聽一聽。據了解上世紀70年代葡京娛樂場的早期,一個名叫陳坤的人最先發明了小路。不久之後,70年代中期,似乎是葡京娛樂場的荷官周漢文利用小路創造出了一條新路。這位荷官眼睛一定很大,於是他發明的新路就取名為“大眼仔”。

​後來,又有人在大眼仔小路的基礎上發明晰“曱甴路”。一位經營娛樂場的朋友稱,他聽說某娛樂場中介人挑選了這個怪異的名字“曱甴”。

這三條下路與簡單易懂的大路珠盤路有一些底子不同。以下是了解這三條路的一些要點:

1.它們不直接顯示這個牌靴目前為止的結果。在並不理解所謂“紅藍筆”(以後會講解)的情況下,試圖在大路下路之間看出什麼關聯是徒勞無功的。

2.它們都從大路衍生出來並且用來描述大路中的規律,但分別從稍微不同的角度來進行描述。下路不是告訴你具體發生了什麼,而是告訴你在發生的事情中是否有規律。

3.下路由紅藍色標記組成:大眼仔运用中空圓,小路运用實心圓,曱甴路运用斜杠。

4. 切記:下路的紅藍標記並不對應莊和閒。它們只是顏色而已(以後你會了解到紅色一般指有“路”,藍色一般指這個牌靴雜亂無章,無“路”可循)。弄清楚這一點對於理解下路至關重要,對初學者來說,紅色藍色不對應莊家和閒家這個事實常常製造出種種困惑。下路中沒有特别的標記來對應和局、對子或即贏。它們只和莊贏和閒贏的規律相關。

5.由於“紅藍筆”的存在(以後會講解),下路並不在牌靴之初開始記錄。它們從這些手牌結束後開始:

大眼仔:大道第二列的第一手牌之後
小路:大道第三列的第一手牌之後
曱甴路:大道第四列的第一手牌之後

一旦下路開始,一個附加的紅色或藍色標記就會在每手牌之後添鄙人路上。
下路也契合大路的一些慣例,具體是:

一系列紅藍圈替换的列(最少一行,最多不限)
到達路的底部(或向下走時撞上長龍)時就右轉製造一條長龍
極其少見的是,由於先前的一條長龍佔據了一列的第二行,沒有空間向下走,那麼這條路就在榜首行橫著向右走
如果向右沒有空間了,整條路就在顯示屏上向左移動,最左邊的一列就在顯示屏上消失了
在極其罕見的情況下,由於出現许多條龍而很難分辩哪個標記屬於哪條路,玩家可以通過連接這些標記的細小的線來判斷

這些下路何時開始記錄的問題,意味著下路中的標記數目會比大路中的少。差別分別為:
大眼仔大路中榜首列的標記數目加一
小路大路中前兩列中標記的數目加一
曱甴路大路中前三列中標記的數目加一

所有路放在一起

在大多數百家樂遊戲中,每個牌靴運用8副牌,足夠發70至80手牌,取決於娛樂場對於牌靴最後的切牌規定。上圖顯示的這個牌靴目前一共玩了70手牌,可以說幾乎已完结。注意大路在最上方,下面是三條下路大眼仔大路左下方,下面是小路曱甴路位於右邊。要注意標準曱甴路應該是6個標記的高度。珠盤路在顯示屏的左下角、三條下路的下面。記住,在有些顯示屏上,珠盤位於大路上方。

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